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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

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Old 05-14-2020, 12:28 AM   #1
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(Esto va a tener un poco de nostalgia, pero no tanto, no se preocupen)

TL;DR: El juego creció mucho, los viejos tenemos que dejar la nostalgia y concentrarnos en el juego ahora, que está mucho mejor que antes. Saludos a los viejos y espero conocer a los más "nuevos".


Cuando empezó más o menos esto de la cuarentena y el coronavirus, mi esposa (Eor Quick /Besitos) volvió a jugar al Regnum en las noches. Las primeras veces, a mi no me llamaba tanto la atención y seguía haciendo mis cosas. Sabía que no quería entrar a jugar para no volver a encariñarme con el juego. Es más, recuerdo que le dije que era mejor no volver. A los días entré por primera vez y me encontré con un clan que estaba yendo a tomar Eferías y les pedí que me metan, lo hicieron enseguida. Con el correr de las semanas me fui actualizando del juego, principalmente en cuanto a las mecánicas de ahora y en el “metagame” del brujo, que es la única clase que juego desde el 2007 a la fecha. Me encontré en un lugar medianamente cómodo y en las primeras horas de juego fueron básicamente volver a acostumbrarme de a poco al Regnum.

Lo que me sorprendió
La última vez que había jugado un par de días activamente creo que fue en 2015. En aquel entonces intenté armar el set de Tenax porque me llamaba la atención, pero no lo logré. Tampoco me metí en el mundo del comercio, algo en lo que voy a tratar de profundizar. Me llamó mucho la atención lo mucho que ha crecido la compra/venta entre la comunidad en cuanto a items. Por fuera del tema de balance, encontré que el powerlevel de los ítems ha subido mucho y por ende, en su momento sentó que me había quedado atrás en este apartado y tuve que inmiscuirme a comerciar a troche y moche para ponerme al menos, un poco a la par. Me interesa mucho como el lingote de Magnanita tiene un precio de valor fijo tanto en pesos como en dólares (no se si ponerlos acá por cuestiones legales). Cuando fue el evento donde muchos consiguieron lingotes y lingotes con los huevos, creó que iba a bajar el precio debido a su mayor oferta, pero esto no ocurrió. Fue curioso.
El apartado visual
El otro día encontré videos viejos del 2007/2008. Allí el juego se veía mucho más estático y lento. Los paisajes se sentían más artificiales y las criaturas con menos “vida”. Ahora viendo el juego noto lo mucho que ha evolucionado, se siente magnifico poder hacer la comparación y ver como ha crecido en este lugar. Recorrí las zonas de iniciación y vi como han cambiado la mayoría de las ciudades, que anteriormente no eran más que un par de chozas. Me alegró mucho.

Battle Zones
No tenía muy en claro cuál era mi rol en las BZ, por lo que no entré hasta no tener un set medianamente completo y un par de días en el juego. Mi objetivo era sacar el set, pero me encontré con que no había multiplicadores de monedas, que las batallas tenían horarios muy marcados –en los que se me hace casi imposible jugar- y que además cuando podía, no me encontraba partidas. Una lástima.

La comunidad
No ha cambiado en su mayoría. Cuando nos reencontramos con jugadores viejos en cualquier lado, nos ata la nostalgia de una década atrás. He logrado aprender mucho más tanto del juego como de la propia subclase, ya sea con mis contemporáneos o con los que se fueron sumando al Regnum con el correr de los años. Noté mucha actividad en la Zona de Guerra en los viejos horarios pico, donde ahora además se da la búsqueda y el hecho de completar la quest de matar enemigos. El único punto flojo para la guerra puede darse quizás, cuando sale raptor. Lo que era el mumble/foro fue rotando al Discord y todavía estoy tratando de acostumbrarme a ellos.
Los brujos como subclase
Por primera vez, creo que juego en un panorama donde no estoy con clara desventaja. Me tocó jugar en las partes más bajas de la subclase, cuando nadie la utilizaba salvo algunos jugadores “fieles” que se mantuvieron. Veo que hoy en día la rama de elementos –en especial dos skills- son la base fuerte de daño constante, sumando al control de la rama mental. Me da mucho gusto que grandes brujos que se dedican a la guerra sigan estando activos, como así también aquellos que se dedican más a la cacería, pvp o 1 vs2, de los cuales aprendo mucho (en especial los alsirios, a los que saludo desde acá ).

Cierre y expectativas
Si llegaste hasta acá leyendo, wow, estás tan al pedo como yo. El Regnum si bien me trae nostalgia de años atrás, hoy por hoy lo juego por lo que es hoy en día, un mmorpg muy activo, que tiene un público “de nicho” o de “culto”, quien le permanece fiel con los años y que tuvo una evolución constante. Con cada jugador viejo que recuerde sigo teniendo alguna anécdota, ya sea aliado o enemigo. Con los que estamos ahora, espero poder crear esas historias para el futuro.
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Old 05-14-2020, 09:08 PM   #2
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(Esto va a tener un poco de nostalgia, pero no tanto, no se preocupen)

TL;DR: El juego creció mucho, los viejos tenemos que dejar la nostalgia y concentrarnos en el juego ahora, que está mucho mejor que antes. Saludos a los viejos y espero conocer a los más "nuevos".


Cuando empezó más o menos esto de la cuarentena y el coronavirus, mi esposa (Eor Quick /Besitos) volvió a jugar al Regnum en las noches. Las primeras veces, a mi no me llamaba tanto la atención y seguía haciendo mis cosas. Sabía que no quería entrar a jugar para no volver a encariñarme con el juego. Es más, recuerdo que le dije que era mejor no volver. A los días entré por primera vez y me encontré con un clan que estaba yendo a tomar Eferías y les pedí que me metan, lo hicieron enseguida. Con el correr de las semanas me fui actualizando del juego, principalmente en cuanto a las mecánicas de ahora y en el “metagame” del brujo, que es la única clase que juego desde el 2007 a la fecha. Me encontré en un lugar medianamente cómodo y en las primeras horas de juego fueron básicamente volver a acostumbrarme de a poco al Regnum.

Lo que me sorprendió
La última vez que había jugado un par de días activamente creo que fue en 2015. En aquel entonces intenté armar el set de Tenax porque me llamaba la atención, pero no lo logré. Tampoco me metí en el mundo del comercio, algo en lo que voy a tratar de profundizar. Me llamó mucho la atención lo mucho que ha crecido la compra/venta entre la comunidad en cuanto a items. Por fuera del tema de balance, encontré que el powerlevel de los ítems ha subido mucho y por ende, en su momento sentó que me había quedado atrás en este apartado y tuve que inmiscuirme a comerciar a troche y moche para ponerme al menos, un poco a la par. Me interesa mucho como el lingote de Magnanita tiene un precio de valor fijo tanto en pesos como en dólares (no se si ponerlos acá por cuestiones legales). Cuando fue el evento donde muchos consiguieron lingotes y lingotes con los huevos, creó que iba a bajar el precio debido a su mayor oferta, pero esto no ocurrió. Fue curioso.
El apartado visual
El otro día encontré videos viejos del 2007/2008. Allí el juego se veía mucho más estático y lento. Los paisajes se sentían más artificiales y las criaturas con menos “vida”. Ahora viendo el juego noto lo mucho que ha evolucionado, se siente magnifico poder hacer la comparación y ver como ha crecido en este lugar. Recorrí las zonas de iniciación y vi como han cambiado la mayoría de las ciudades, que anteriormente no eran más que un par de chozas. Me alegró mucho.

Battle Zones
No tenía muy en claro cuál era mi rol en las BZ, por lo que no entré hasta no tener un set medianamente completo y un par de días en el juego. Mi objetivo era sacar el set, pero me encontré con que no había multiplicadores de monedas, que las batallas tenían horarios muy marcados –en los que se me hace casi imposible jugar- y que además cuando podía, no me encontraba partidas. Una lástima.

La comunidad
No ha cambiado en su mayoría. Cuando nos reencontramos con jugadores viejos en cualquier lado, nos ata la nostalgia de una década atrás. He logrado aprender mucho más tanto del juego como de la propia subclase, ya sea con mis contemporáneos o con los que se fueron sumando al Regnum con el correr de los años. Noté mucha actividad en la Zona de Guerra en los viejos horarios pico, donde ahora además se da la búsqueda y el hecho de completar la quest de matar enemigos. El único punto flojo para la guerra puede darse quizás, cuando sale raptor. Lo que era el mumble/foro fue rotando al Discord y todavía estoy tratando de acostumbrarme a ellos.
Los brujos como subclase
Por primera vez, creo que juego en un panorama donde no estoy con clara desventaja. Me tocó jugar en las partes más bajas de la subclase, cuando nadie la utilizaba salvo algunos jugadores “fieles” que se mantuvieron. Veo que hoy en día la rama de elementos –en especial dos skills- son la base fuerte de daño constante, sumando al control de la rama mental. Me da mucho gusto que grandes brujos que se dedican a la guerra sigan estando activos, como así también aquellos que se dedican más a la cacería, pvp o 1 vs2, de los cuales aprendo mucho (en especial los alsirios, a los que saludo desde acá ).

Cierre y expectativas
Si llegaste hasta acá leyendo, wow, estás tan al pedo como yo. El Regnum si bien me trae nostalgia de años atrás, hoy por hoy lo juego por lo que es hoy en día, un mmorpg muy activo, que tiene un público “de nicho” o de “culto”, quien le permanece fiel con los años y que tuvo una evolución constante. Con cada jugador viejo que recuerde sigo teniendo alguna anécdota, ya sea aliado o enemigo. Con los que estamos ahora, espero poder crear esas historias para el futuro.
Nedyyyyy Cuando tirabamos bardo en tu clan ajajaja con el pelado thorus, A n o n i m o , Braza , artix que manera de reirnos alla hace como 10 años atras y con respecto al mago de antes era lo mas facil de matar solo tenias que correr , ponerte detras y pum se cortaba el casteo ajaja y la vi no era mucha
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Caballero Elite - Syrtense en huelga

Cambio lindo perro Doberman por mano ortopedica.
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Old 05-14-2020, 10:25 PM   #3
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Nedyyyyy Cuando tirabamos bardo en tu clan ajajaja con el pelado thorus, A n o n i m o , Braza , artix que manera de reirnos alla hace como 10 años atras y con respecto al mago de antes era lo mas facil de matar solo tenias que correr , ponerte detras y pum se cortaba el casteo ajaja y la vi no era mucha
Justo hoy charlé un ratito con Brazza en el raptor. Los viejos Samals Boys en 2010/2011.
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Old 05-14-2020, 11:24 PM   #4
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(Esto va a tener un poco de nostalgia, pero no tanto, no se preocupen)

TL;DR: El juego creció mucho, los viejos tenemos que dejar la nostalgia y concentrarnos en el juego ahora, que está mucho mejor que antes. Saludos a los viejos y espero conocer a los más "nuevos".


Cuando empezó más o menos esto de la cuarentena y el coronavirus, mi esposa (Eor Quick /Besitos) volvió a jugar al Regnum en las noches. Las primeras veces, a mi no me llamaba tanto la atención y seguía haciendo mis cosas. Sabía que no quería entrar a jugar para no volver a encariñarme con el juego. Es más, recuerdo que le dije que era mejor no volver. A los días entré por primera vez y me encontré con un clan que estaba yendo a tomar Eferías y les pedí que me metan, lo hicieron enseguida. Con el correr de las semanas me fui actualizando del juego, principalmente en cuanto a las mecánicas de ahora y en el “metagame” del brujo, que es la única clase que juego desde el 2007 a la fecha. Me encontré en un lugar medianamente cómodo y en las primeras horas de juego fueron básicamente volver a acostumbrarme de a poco al Regnum.

Lo que me sorprendió
La última vez que había jugado un par de días activamente creo que fue en 2015. En aquel entonces intenté armar el set de Tenax porque me llamaba la atención, pero no lo logré. Tampoco me metí en el mundo del comercio, algo en lo que voy a tratar de profundizar. Me llamó mucho la atención lo mucho que ha crecido la compra/venta entre la comunidad en cuanto a items. Por fuera del tema de balance, encontré que el powerlevel de los ítems ha subido mucho y por ende, en su momento sentó que me había quedado atrás en este apartado y tuve que inmiscuirme a comerciar a troche y moche para ponerme al menos, un poco a la par. Me interesa mucho como el lingote de Magnanita tiene un precio de valor fijo tanto en pesos como en dólares (no se si ponerlos acá por cuestiones legales). Cuando fue el evento donde muchos consiguieron lingotes y lingotes con los huevos, creó que iba a bajar el precio debido a su mayor oferta, pero esto no ocurrió. Fue curioso.
El apartado visual
El otro día encontré videos viejos del 2007/2008. Allí el juego se veía mucho más estático y lento. Los paisajes se sentían más artificiales y las criaturas con menos “vida”. Ahora viendo el juego noto lo mucho que ha evolucionado, se siente magnifico poder hacer la comparación y ver como ha crecido en este lugar. Recorrí las zonas de iniciación y vi como han cambiado la mayoría de las ciudades, que anteriormente no eran más que un par de chozas. Me alegró mucho.

Battle Zones
No tenía muy en claro cuál era mi rol en las BZ, por lo que no entré hasta no tener un set medianamente completo y un par de días en el juego. Mi objetivo era sacar el set, pero me encontré con que no había multiplicadores de monedas, que las batallas tenían horarios muy marcados –en los que se me hace casi imposible jugar- y que además cuando podía, no me encontraba partidas. Una lástima.

La comunidad
No ha cambiado en su mayoría. Cuando nos reencontramos con jugadores viejos en cualquier lado, nos ata la nostalgia de una década atrás. He logrado aprender mucho más tanto del juego como de la propia subclase, ya sea con mis contemporáneos o con los que se fueron sumando al Regnum con el correr de los años. Noté mucha actividad en la Zona de Guerra en los viejos horarios pico, donde ahora además se da la búsqueda y el hecho de completar la quest de matar enemigos. El único punto flojo para la guerra puede darse quizás, cuando sale raptor. Lo que era el mumble/foro fue rotando al Discord y todavía estoy tratando de acostumbrarme a ellos.
Los brujos como subclase
Por primera vez, creo que juego en un panorama donde no estoy con clara desventaja. Me tocó jugar en las partes más bajas de la subclase, cuando nadie la utilizaba salvo algunos jugadores “fieles” que se mantuvieron. Veo que hoy en día la rama de elementos –en especial dos skills- son la base fuerte de daño constante, sumando al control de la rama mental. Me da mucho gusto que grandes brujos que se dedican a la guerra sigan estando activos, como así también aquellos que se dedican más a la cacería, pvp o 1 vs2, de los cuales aprendo mucho (en especial los alsirios, a los que saludo desde acá ).

Cierre y expectativas
Si llegaste hasta acá leyendo, wow, estás tan al pedo como yo. El Regnum si bien me trae nostalgia de años atrás, hoy por hoy lo juego por lo que es hoy en día, un mmorpg muy activo, que tiene un público “de nicho” o de “culto”, quien le permanece fiel con los años y que tuvo una evolución constante. Con cada jugador viejo que recuerde sigo teniendo alguna anécdota, ya sea aliado o enemigo. Con los que estamos ahora, espero poder crear esas historias para el futuro.

Otro jugador viejo acá. 2007.



Yo no paré de jugar nunca... no he abandonado éste antro y me gustaría haber podido hacerlo alguna vez pero soy una rata en un laberinto.

Discrepo 108mil veces con tu opinión de que la comunidad no cambió. Sí cambió, cambió mucho, ahora jugamos con robots, la gente no saluda ni habla, se rodean en torno a ítems y sus poseedores, los ítems aumentan el status virtual social de una persona y les da el poder de validar o ratificar lo que ésta dice... Vos podrías decirme que ésto no afecta en el juego, pero Regnum siempre se basó en el contacto humano, en la colaboración y buena onda del otro para hacer lo que sea que hagas dentro del juego, que estaba bueno en ese sentido particular y se nutría de ésto.


El juego se volvió muy materialista y la frialdad e intolerancia entre los jugadores es insostenible. Por la cuarentena Regnum pudo hacer pié en la arena al fondo del lago... ¿despues? Es una muerte total.

En grupos de Facebook no oficiales de la comunidad podés ver bien lo que te digo...

Sonará extremista pero hay grupos en Regnum... que literalmente actúan con maldad.


Mi opinión. Puede estar errada. Buenísimo volver a contar con alguien viejo otra vez.
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La Orden de los Gryphos y Ejercito Imperial
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Old 05-14-2020, 11:34 PM   #5
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Otro jugador viejo acá. 2007.



Yo no paré de jugar nunca... no he abandonado éste antro y me gustaría haber podido hacerlo alguna vez pero soy una rata en un laberinto.

Discrepo 108mil veces con tu opinión de que la comunidad no cambió. Sí cambió, cambió mucho, ahora jugamos con robots, la gente no saluda ni habla, se rodean en torno a ítems y sus poseedores, los ítems aumentan el status virtual social de una persona y les da el poder de validar o ratificar lo que ésta dice... Vos podrías decirme que ésto no afecta en el juego, pero Regnum siempre se basó en el contacto humano, en la colaboración y buena onda del otro para hacer lo que sea que hagas dentro del juego, que estaba bueno en ese sentido particular y se nutría de ésto.


El juego se volvió muy materialista y la frialdad e intolerancia entre los jugadores es insostenible. Por la cuarentena Regnum pudo hacer pié en la arena al fondo del lago... ¿despues? Es una muerte total.

En grupos de Facebook no oficiales de la comunidad podés ver bien lo que te digo...

Sonará extremista pero hay grupos en Regnum... que literalmente actúan con maldad.


Mi opinión. Puede estar errada. Buenísimo volver a contar con alguien viejo otra vez.
Conozco la situación de los grupos de facebook y he visto, como decís, "maldad" en algunos casos puntuales. A la hora de valorar la comunidad, trato de sacarme los lentes de la nostalgia (que muchas veces tengo puesto y hago la vista gorda) y realmente no ha cambiado tanto. Quizás en el 2007-2009 las peleas o disputas no pasaban por cuestiones comerciales o sobre simpatías, pero si profundizabas un poco más al menos en Ignis, te encontrabas también actitudes cuestionables por parte de los jugadores, sean disputas internas, egos, robos, etc etc. Lo que antes no te lo daban los items, te los daba el nombre que tenías o el clan en el que estabas y es parecido a lo que nombras vos acá. Pero son discusiones que quedaron estériles y una década atrás.

En lo personal, trato de alejarme de ese mundo oscuro del Regnum y concentrarme tanto en el juego como en los amigos que tengo, tanto fuera como dentro del reino.

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Old 05-22-2020, 07:37 PM   #6
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Me llamó la atención el título.. Y aunque he entrado un par de veces en los últimos años, nunca dejé plasmada mi impresión del juego porque no consideraba que mi opinión fuera válida.

"Viejos rivales", como nos saludamos la vez que entré hace un tiempo atrás... Actualmente somos viejos, antes eramos "rivales"

No voy a aportar mucho a tus conclusiones. Personalmente, hace un par de años jugué un tiempo para obtener la joyería WM y ponerme un poco a tono con el resto (en mi p*ta vida tuve items que valieran la pena -salvo "los fabulosos items de la beta" como decían algunos -). La aparicion de items especiales comenzó a hacer diferencia, luego los épicos, legendarios, etc... Desde que se implementó eso, no cambió ni creo que vaya a cambiar (la empresa tiene que vivir de algo).

De las BZ, dado el pobre rendimiento que tenía/tengo como jugador, mi brujo no servía ni para dar RPs

La comunidad, nunca fue ni será lo mismo que en las viejas épocas. Ahora son jugadores, no amigos y mucho menos "familia". Hay que acostumbrarse a eso.

Y agrego un par de cosas más que me tenía guardadas:

Siempre fui un jugador de guerra, mi desempeño siempre fue superior a nivel grupal que individual, por lo que estuve muy de acuerdo cuando se implementaron las quests que se podían cumplir únicamente en proximidades a fortalezas.
Posteriormente, me encantó que se pudiera obtener experiencia matando enemigos, eso era otra cosa que favorecía las guerras y batallas grupales.
Pero hubo un problema, disminuyó muchísimo la cacería y perjudicó a los cazadores.... Ya no creo que haya gente que sienta esa sensación de que la estan acechando permanentemente mientras mata un par de golems en playa Shaana... o escarabajos en pantano... o lo que sea... Que linda sensación esa de estar matando bichos por necesidad, porque sin matar bichos no podías subir de nivel! Y saber que en cualquier momento te caía un grupo de cazadores verdes y te mandaban al save.... Eso era adrenalina! Jajaa
Entonces, lo que benefició a las guerras perjudicó de forma directamente proporcional a los cazadores.
En este punto creo que la experiencia para subir de lvl se debería seguir dando únicamente matando bichos.

La aparición de las BZs y el Raptor también incidió negativamente en las guerras.

Y, por último, y lo más importante de todo, desde que conozco el juego (tal vez fines de 2005)... LAS INVASIONES NUNCA FUERON INVASIONES!!!!
Por favor!!!! Prueben 1 semana de invasiones reales, de esas que sufríamos en la beta cuando los verdes atravesaban las murallas por los bugs que tenían!
Como sería una verdadera invasion???? Simple:
- Si quieren dejen el sistema actual (que realmente no sé bien como es) de captura de fuertes y castillo por un tiempo determinado.
- Una vez que se cumpla el tiempo... Que las puertas de la muralla del reino invadido se abran por un tiempo determinado. Sin gemas, sin otro objetivo más que INVADIR!!!!
Hace ya una década que los jugadores no saben lo que se siente Jugar por Jugar!! No sería más divertido meterse a un reino enemigo a matar hasta el último comerciante que se vea, o defender tu reino de los invasores que solo buscan meterse a matar todo lo que haya... SOLO POR DIVERSION!!

Espero no morir sin participar de una VERDADERA INVASION. Y espero que si por algún evento lo hacen, me avisen

Mierda... Iba a poner dos cositas nomas... Bueno, perdón por lo extenso.

Exitos!!!
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Llegar a ser respetado es mucho mas dificil que llegar a ser primero en el ranking.
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Me llamó la atención el título.. Y aunque he entrado un par de veces en los últimos años, nunca dejé plasmada mi impresión del juego porque no consideraba que mi opinión fuera válida.

"Viejos rivales", como nos saludamos la vez que entré hace un tiempo atrás... Actualmente somos viejos, antes eramos "rivales"

No voy a aportar mucho a tus conclusiones. Personalmente, hace un par de años jugué un tiempo para obtener la joyería WM y ponerme un poco a tono con el resto (en mi p*ta vida tuve items que valieran la pena -salvo "los fabulosos items de la beta" como decían algunos -). La aparicion de items especiales comenzó a hacer diferencia, luego los épicos, legendarios, etc... Desde que se implementó eso, no cambió ni creo que vaya a cambiar (la empresa tiene que vivir de algo).

De las BZ, dado el pobre rendimiento que tenía/tengo como jugador, mi brujo no servía ni para dar RPs

La comunidad, nunca fue ni será lo mismo que en las viejas épocas. Ahora son jugadores, no amigos y mucho menos "familia". Hay que acostumbrarse a eso.

Y agrego un par de cosas más que me tenía guardadas:

Siempre fui un jugador de guerra, mi desempeño siempre fue superior a nivel grupal que individual, por lo que estuve muy de acuerdo cuando se implementaron las quests que se podían cumplir únicamente en proximidades a fortalezas.
Posteriormente, me encantó que se pudiera obtener experiencia matando enemigos, eso era otra cosa que favorecía las guerras y batallas grupales.
Pero hubo un problema, disminuyó muchísimo la cacería y perjudicó a los cazadores.... Ya no creo que haya gente que sienta esa sensación de que la estan acechando permanentemente mientras mata un par de golems en playa Shaana... o escarabajos en pantano... o lo que sea... Que linda sensación esa de estar matando bichos por necesidad, porque sin matar bichos no podías subir de nivel! Y saber que en cualquier momento te caía un grupo de cazadores verdes y te mandaban al save.... Eso era adrenalina! Jajaa
Entonces, lo que benefició a las guerras perjudicó de forma directamente proporcional a los cazadores.
En este punto creo que la experiencia para subir de lvl se debería seguir dando únicamente matando bichos.

La aparición de las BZs y el Raptor también incidió negativamente en las guerras.

Y, por último, y lo más importante de todo, desde que conozco el juego (tal vez fines de 2005)... LAS INVASIONES NUNCA FUERON INVASIONES!!!!
Por favor!!!! Prueben 1 semana de invasiones reales, de esas que sufríamos en la beta cuando los verdes atravesaban las murallas por los bugs que tenían!
Como sería una verdadera invasion???? Simple:
- Si quieren dejen el sistema actual (que realmente no sé bien como es) de captura de fuertes y castillo por un tiempo determinado.
- Una vez que se cumpla el tiempo... Que las puertas de la muralla del reino invadido se abran por un tiempo determinado. Sin gemas, sin otro objetivo más que INVADIR!!!!
Hace ya una década que los jugadores no saben lo que se siente Jugar por Jugar!! No sería más divertido meterse a un reino enemigo a matar hasta el último comerciante que se vea, o defender tu reino de los invasores que solo buscan meterse a matar todo lo que haya... SOLO POR DIVERSION!!

Espero no morir sin participar de una VERDADERA INVASION. Y espero que si por algún evento lo hacen, me avisen

Mierda... Iba a poner dos cositas nomas... Bueno, perdón por lo extenso.

Exitos!!!
Justo estaba hablando con Eor y un grupo de mi clan sobre la "vieja rivalidad" que teníamos en Ignis años atrás. Rivalidad que nunca fue declarada formalmente, pero al menos yo sentía como una "guerra fría" entre ambos brujos. Divisiones antiguas, de 13 años atrás, que marcaban una especie de grieta entre los que estaban de un lado u otro. Las encuestas, las benditas encuestas que generaban más pica que otra cosa. Y en Ignis, dos brujos que peleaban silenciosamente por el Reino y a la distancia, entre ellos.

Afuera un ranking que nos medía y también generaba polémica.

Creo que habremos tenidos críticas entre nosotros, o algo generó esa chispa de "competencia" al menos de mi parte.

Dos brujos en un reino rojo en medio del desierto
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PvP Eor vs Veronik
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MarioOfPersia
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Justo estaba hablando con Eor y un grupo de mi clan sobre la "vieja rivalidad" que teníamos en Ignis años atrás. Rivalidad que nunca fue declarada formalmente, pero al menos yo sentía como una "guerra fría" entre ambos brujos. Divisiones antiguas, de 13 años atrás, que marcaban una especie de grieta entre los que estaban de un lado u otro. Las encuestas, las benditas encuestas que generaban más pica que otra cosa. Y en Ignis, dos brujos que peleaban silenciosamente por el Reino y a la distancia, entre ellos.

Afuera un ranking que nos medía y también generaba polémica.

Creo que habremos tenidos críticas entre nosotros, o algo generó esa chispa de "competencia" al menos de mi parte.

Dos brujos en un reino rojo en medio del desierto
Y.. La verdad que no recuerdo quién habrá inventado la rivalidad, cosa de la farándula, vio??

En realidad, personalmente, al único brujo que vi como rival en toda mi carrera fue a David Copperfield... Mi completo antagonista en todos los campos (aunque creo que nunca hubo otro mas hábil que él con la subclase -en epocas en que no existían items que hicieran diferencia-, jugador individualista, buguero, irrespetuoso -era muy joven- y lo peor de todo... Syrtense Jajaja)...

El resto me parece que fue mas por cuestión de egos, como dije alguna vez: "Los grandes jugadores actuales no deberían sentirse a la sombra de otros, deberían confiar mas en que ellos tienen luz propia".
La gran mayoría, seguramente criticaba con razón... muchos eran mejores que yo en cuanto a habilidad con la subclase. Pero para mí, el juego iba mucho más allá que eso, que un ranking, que pvps... Y en esa época la comunidad pensaba similar.

Igualmente nuestra "rivalidad" me parece que era de los pocos casos de rivalidad sana, donde teníamos un estilo de juego e ideas similares, que servía para mejorar en ambos casos, en pos del reino, y donde jamás faltó el respeto

Mirá lo que encontré....
https://www.championsofregnum.com/fo...9&postcount=93

Para que le muestres a Eor (aunque todavia no reconoce que yo soy el mejor jajajajja)


Seguramente seguiremos en contacto

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Old 05-30-2020, 04:36 PM   #10
DAGGOTH
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Originally Posted by MarioOfPersia View Post
Ya no creo que haya gente que sienta esa sensación de que la estan acechando permanentemente mientras mata un par de golems en playa Shaana... o escarabajos en pantano... o lo que sea... Que linda sensación esa de estar matando bichos por necesidad, porque sin matar bichos no podías subir de nivel! Y saber que en cualquier momento te caía un grupo de cazadores verdes y te mandaban al save.... Eso era adrenalina! Jajaa
MARIOOOOO! COMO VAAAA?!!! te contradigo en esto! jaja Como jugador q desde hace dos meses q esta leveando su conju en zg "desde 0" matando mobs a lo bruto (y cada tanto leveando en guerras tambien) te puedo asegurar q esa adrenalina todavia sigue. Justo las zonas q nombras todavia no las use. Pero en el resto de territorio ignita, no eh leveando en ninguna zona y q no me hayan venido a matar.. zonas muy intensas son campa orco, hienas y merca de samal (notaras q muchos cuando van al merca se preparan como si fueran a librar un pvp ), hay mas zonas pero esas son las mas calientes.

Aunque desde q esta habilitada la isla la situacion esta cambiando rotundamente. Habra q esperar un tiempo antes q todo se estabilice, a ver como sigue..

Nos vemos por samal! jaja Saludos
__________________
Zacarias
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